VR和AR的未来取决于什么?答案在这里

发布时间:2023-12-14

VR是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等借口设备,在计算机上生成的、可交互的三位环境中提供沉浸感觉的技术。VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。


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面对现实三维空间中的太多不能选择的身体不自由,从VR的概念本身就可以遇见其辉煌的未来。自从进入2016年的“VR”元年到今天,VR在国内外已经呈现了相当的强速发展。尽管业内对VR发展的评价褒贬不一,但据美资普思统计,诸多苹果、谷歌、三星IBM等世界科技巨头已有八家投了大把资金在VR、AR领域。特别是近年来,人工智能(AI)、大数据等科技和产业生态的持续发展,推动了VR(虚拟现实)的不断演进。虚拟现实终端已由单一应用向多元化应用、由分立向融合的方向演变。


VR产业应用领域要不断扩大,产业链条不断完善,未来将成为B端客户不可缺少的一部分,据中商产业研究院发布的报告显示:2019年中国虚拟现实市场规模将达225.6亿元。


中国报告网最新发布的《2019年中国虚拟现实(VR)行业分析报告-行业调查与未来趋势研究》中也明确指出了VR虚拟现实的发展目标、核心技术和推进VR重点行业应用。


而VR和AR的未来则主要取决于内容,最重要的是“用户体验”和“教育”。


01

教育


我们谈论的不是传统意义上的教育。相反,为了让这些技术在未来蓬勃发展,重要的是人们了解VR和AR的潜力。


如今,有很多错误的观念认为,虚拟现实技术,只适用于视频游戏或娱乐,而不是商业工具。这本身就在损害或限制企业的采用率,因为对于VR的应用领域,人们马上就产生了负面的想法。


想要了解他们真正的潜力,这项技术需要你亲身体验,因为它不像其他很多新兴技术是在后台运行的(比如人工智能或区块链),VR和AR是非常直观的。这些信息以一种有效的方式呈现,才能帮助企业实现其目标。要更好地理解它,就需要亲身经历。

 

02

用户体验


VR和AR的视觉特性意味着,在未来的采用率方面,用户体验是最重要的。


目前,有些人可能会发现VR和AR的分辨率不够。虚拟现实头戴显示的画面还不够清晰,仍然可以看到像素颗粒,然后假设这是一个相对于4k屏幕分辨率相当低的设备,但是,很多一体机已经是4k,因为它就在你的脸旁边,像素化是显而易见的。为了克服这种用户体验问题,分辨率需要增加到4k以上。


一体机本身也需要改进, 目前它们是技术性非常强的的但是交互性不强。然而,VR和AR倡导者不必担心。提高认识和用户体验等问题都在进一步得到改善。


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即便VR、AR技术发展慢于预期、也存在一些需要解决的问题,它仍是最有潜力的趋势化技术。屏幕分辨率、刷新率,芯片计算能力、功耗以及元件上的瓶颈,直接限制了虚拟现实技术在手机端的发展。硬件和内容的双重掣肘,让虚拟现实很大程度上还只停留在“概念”层面。而资本市场的过度繁荣,虽然带来了一些利好,但并未解决产业的实质问题。


虚拟现实是一个造梦的行业,立体化的拓展了我们的感知空间,也许现在虚拟现实技术的未来还不能够清晰的被勾勒出来,相关产品的普及也还需要很长一段时间。虽然目前虚拟现实技术的发展还不够成熟,存在着许多争议,但不可否认的是,虚拟现实技术将会成为一种重要的新媒介、新的平台,无论是对于游戏还是社交,亦或是其他更多领域。



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